Φθινόπωρο 2010
Βασικός στόχος του μαθήματος είναι να διδάξει προχωρημένες έννοιες τεχνολογίας λογισμικού όπως είναι τα σπονδυλωτά συστήματα λογισμικού (component-based software), οι ενδιάμεσες πλατφόρμες (middleware) και τα οικοσυστήματα λογισμικού (software ecosystems), καθώς και μεθόδους σχεδιασμού και ανάπτυξης όπως είναι οι αρχιτεκτονικές λογισμικού (software architectures) και τα πρότυπα σχεδιασμού (design patterns). Η ύλη του μαθήματος θα βασιστεί τόσο σε βιβλία αλλά και σε δημοσιεύσεις σε συνέδρια και περιοδικά, με στόχο να περιγράψουμε τις πιο πρόσφατες ερευνητικές δραστηριότητες στο χώρο. Πέραν των θεωρητικών όρων που θα καλύψουν οι διαλέξεις, οι διδασκόμενοι αναμένεται επίσης να αποκτήσουν πρακτική εξάσκηση μέσω των εργαστηρίων και της τελικής εργασίας. Οι εργαστηριακές ασκήσεις (lab exercises) καθώς και η τελική εργασία (final project) θα καθοδηγούν στην εξοικείωση με τις διδασκόμενες έννοιες μέσω ανάπτυξης εφαρμογών για Android. Η τελική εργασία θα συνδυάζει τις διδασκόμενες γνώσεις σε μια πιο εκτεταμένη εφαρμογή για Android. Για περισσότερες πληροφορίες ανατρέξτε στο συμβόλαιο του μαθήματος.
To: nearchos@cs.ucy.ac.cy Subject: [EPL603] ...
To: cstylianou@cs.ucy.ac.cy Cc: nearchos@cs.ucy.ac.cy Subject: [EPL603] ...